2 guia de pokemon diamante y perla



Por último, regresa al Lago Veraz para encontrar a Mesprit. Le encontrarás del mismo modo que los dos anteriores pero esta vez el Pokémon legendario saldrá huyendo y no podrás capturarlo.


Para encontrarlo, deberás viajar primero a Ciudad Jubileo y entrar en el edificio Poké-reloj S.A.


Allí podrás obtener una nueva mejora en tu Poké-reloj. Es un mapa en el que podrás ver por donde se mueve Mesprit. Podrás ir a buscarle guiándote por este mapa, pero recuerda que si usas vuelo, él se teletransportará automáticamente a otra zona.


A continuación, ve a la ruta 222 para llegar a Ciudad Marina. Allí puedes encontrar la MT56. Al final del recorrido entrarás en Ciudad Marina.


Aquí puedes encontrar la última medalla pero al llegar no podrás entrar en el gimnasio. Primero debes ir al norte, a una pequeña zona de playa.



Habla con la chica y te dirá que visites el faro, está situado en la esquina noreste de la ciudad (después de conseguir la medalla vuelve a hablar con esta chica y recibirás la MO07). Ve por encima de los puentes para llegar a la entrada del faro, sube hasta arriba y habla con los tres personajes que hay allí.


Al hacerlo, uno de ellos (el líder del gimnasio) se irá dejando libre su puesto. Colócate donde estaba este personaje y pulsa el botón A para ver el edificio de la liga Pokémon. Sal del faro y regresa al gimnasio. Ahora te dejarán el paso libre y podrás entrar en él para poder conseguir la octava y última medalla.


Para avanzar por el interior del gimnasio debes ir pulsando unos interruptores que mueves los railes para poder avanzar. Para empezar pulsa el primer interruptor verde que hay a la derecha y vuelve al inicio. Ahora pulsa el de la izquierda y avanza hasta la entrenadora.


En la siguiente sala pulsa el interruptor azul dos veces. Después sube por las escaleras del lado izquierdo y dirígete hacia el norte.


Derrota al entrenador que hay allí y pulsa el siguiente interruptor azul. Ahora pulsa el verde y llega hasta el siguiente entrenador para derrotarlo y continúa hacia el norte subiendo las escaleras. Antes de pasar a la próxima sala, te enfrentarás a un entrenador vestido de Pikachu.



En la siguiente sala pulsa el interruptor rojo una vez. Después regresa a la plataforma principal para enfrentarte al entrenador.


Ahora pulsa una vez, el interruptor rojo de la izquierda. Ve hacia abajo y lucha contra la entrenadora que hay allí. Sube las escaleras y cruza hacia el norte para llegar hasta otro entrenador.


Ahora pulsa el siguiente interruptor de color verde dos veces. Avanza y pulsa el interruptor azul.



En este momento podrás volver al principio de la sala si vas al norte y después bajas las escaleras para ir hacia el sur. Vence en el camino a un entrenador y sigue tu camino hacia el inicio de la sala.


A continuación, pulsa el interruptor rojo y podrás regresar al norte y llegar al líder sin ningún problema.


Tendrás que enfrentarte a cuatro Pokémon (niveles 46, 47, 47 y 49). Usa ataques de tierra, lucha y eléctrico para derrotarlos fácilmente. No es demasiado complicado pero intenta llegar con más de un Pokémon con un nivel entre 55 y 60 para no tener problemas. Al derrotarle conseguirás la MT57.

LA LIGA POKéMON

Una vez conseguidas las ocho medallas debes enfrentarte al Alto Mando. Justo en el lugar en donde recibes la MO07 puedes entrar en la ruta 223 si usas Surf en la zona de agua.


Sigue todo el camino hacia el norte para llegar a la Liga Pokémon. En el camino puedes encontrar varios entrenadores, la MT18 y una perla para vender.



Al final de la ruta encuentras una gran cascada. Usa la última habilidad aprendida (MO07) para poder subir por ella. Nada más subirla verás un centro Pokémon.


Justo al lado está la entrada a la calle Victoria. Para encontrar la salida, avanza hasta cruzar tres puentes sin bajar. En ese momento usa Treparrocas para bajar.


Continúa hacia la izquierda hasta encontrar unas escaleras para subir.


Sigue el camino hasta encontrar otras escaleras, súbelas y sal por la cueva que hay al lado.


Ahora sigue el único camino que hay hacia abajo, rompe y empuja las diferentes rocas para poder pasar.


Al final del recorrido vas a encontrar a un anciano que te reta a combatir.


Al derrotarlo podrás bajar por las escaleras que hay tras él. Al hacerlo, cruza el puente que ves hacia la derecha y usa treparrocas para bajar.



Avanza por el único camino posible hasta llegar a otras escaleras. Así llegarás a una nueva zona, ve hacia la derecha y podrás entrar en una zona de agua. Hazlo y ve hacia el norte (pegado a la derecha para poder llegar a una segunda zona de agua). Continúa al norte y arriba del todo, verás una cascada que debes subir con la habilidad MO07.


Después sigue hacia la izquierda y al pasar otra zona de agua, llegarás a unas escaleras, sal por allí.

Al salir de las escaleras pasarás por debajo de un puente, debes ir hacia el sur y después a la derecha para poder subir con el treparrocas y cruzar por encima de ese puente.


Sigue el camino hacia el norte para encontrar la salida de la Calle Victoria. Al salir sigue hacia el norte y entra en otra zona de agua, aquí debes cruzar una nueva cascada.



Al hacerlo, encontrarás el palacio en donde espera el Alto Mando. Dentro puedes recuperar a tus Pokémon y comprar objetos en la tienda. No dejes de hacerlo, las próximas batallas serán muy duras. Si intentas entrar por la puerta central aparece tu rival.

Aquí tienes el último enfrentamiento contra él. Necesitarás ataques de tipo Eléctrico, Lucha, Fuego, Vuelo, Tierra y Agua. Sus Pokémon no superan el nivel 53, así que no te será complicado derrotarle.


EL ALTO MANDO

Nombre
Equipo que usa
Ataques
recomendados
Alecrán
Dustox (Nivel 53)
Beautifly (Nivel 53)
Vespiquen (Nivel 54)
Heracross (Nivel 54)
Drapion (Nivel 57)
Fuego
Vuelo
Roca
Eléctrico
Tierra
Gaia
Quagsire (Nivel 55)
Sudowoodo (Nivel 56)
Golem (Nivel 56)
Whiscash (Nivel 55)
Hippowdon (Nivel 59)
Planta
Agua
Fausto
Rapidash (Nivel 58)
Steelix (Nivel 57)
Drifblim (Nivel 58)
Lopunny (Nivel 57)
Infernape (Nivel 61)
Eléctrico
Lucha
Tierra
Agua
Delos
Mr. Mime (Nivel 59)
Girafarig (Nivel 59)
Medicham (Nivel 60)
Alakazam (Nivel 60)
Bronzong (Nivel 63)
Bicho
Siniestro
Fuego
Vuelo
Fantasma

DESPUÉS DE COMPLETAR LA LIGA POKéMON

Al derrotar al Alto Mando podrás acceder a nuevas localizaciones. Al comenzar una partida después de completar el juego apareces en tu cuarto. Lo primero que debes hacer es hablar en el piso de abajo con tu madre. Te informará que tu rival ha viajado a un nuevo lugar para participar en unas batallas. Más tarde irás hacia allí.



Ahora tendrás que completar la Pokédex, no necesitas coger a los 150 Pokémon pero sí haberlos visto. Si has peleado con todos los entrenadores del juego y fuiste a capturar a los tres Pokémon legendarios de los lagos sólo te faltará Palkia o Dialga (según tu versión del juego). Para obtenerlo, tendrás que regresar al Pueblo Caelestis y hablar con la anciana en el interior de una casa. No te dará al Pokémon que te falta, pero sí te lo mostrará y quedará registrado en tu Pokédex.


Cuando tengas registrados a los 150 (o 151 con Manaphy) podrás conseguir la Pokédex Nacional. Para ello, visita al profesor en su laboratorio en el pueblo arena. Allí habla con él y, además, te entregará el Pokéradar. Usando este aparato podrás conseguir Pokémon salvajes de ediciones anteriores.


También puedes conseguir ahora un Eevee en Ciudad Corazón (hablando con una chica dentro de una casa, si llevas un espacio libre en tu equipo). Ahora podrás visitar las nuevas localizaciones.

PARQUE COMBI

En este lugar es donde podrás transferir Pokémon de ediciones anteriores de GBA. Se encuentra en la ruta 221 y si no has completado el juego estará cerrada y no podrás entrar.


Debes tener insertado el cartucho correspondiente en la segunda ranura de tu Nintendo DS. Graba la partida y reinicia la consola, al entrar en tu juego de Pokémon Perla o Diamante, verás que aparece la opción de transferir Pokémon desde el cartucho que tengas insertado.


Elige esa opción y verás todos los Pokémon que tengas en tu cartucho dentro de las cajas, tendrás que elegir seis Pokémon.

Cuando los tengas elegidos, acepta el cambio. Así los pasarás al Parque Compi (sólo puedes pasar seis por día). Recuerda que el proceso es irreversible, no podrás pasar tus Pokémon desde tu Nintendo DS a tu GameBoy Advance. Ahora entra en tu partida de Diamante o Perla y habla con el personaje que hay en la entrada del Parque. Si has pasado previamente los seis Pokémon de tus ediciones anteriores, te dejará pasar, si no es así, no lo hará.



Cuando pases te entregará seis Pokéballs especiales, son como las Master Ball pero sólo podrás usarlas aquí dentro. Busca dentro del parque Pokémon salvajes para encontrar a los 6 Pokémon que has transferido.


Si quieres completar la Pokédex Nacional fíjate en la siguiente tabla.
Estos son los Pokémon que no aparecen de ninguna manera en Diamante y Perla. La única forma de conseguirlos es transpasarlos de ediciones anteriores en donde ya los tengas.
Articuno
Cyndaquil
Lugia
Registeel
Bayleaf
Deoxys
Marshtomp
Sceptile
Blastoise
Entei
Meganium
Squirtle
Blaziken
Feraligator
Mew
Suicune
Bulbasaur
Groovyle
Mewtwo
Swampert
Celebi
Groudon
Moltres
Torchic
Charizard
Ho-Oh
Mudkip
Totodile
Charmander
Ivysaur
Quilava
Treecko
Charmeleon
Jirachi
Raikou
Typhlosion
Chikorita
Kyogre
Rayquaza
Venusaur
Combusken
Latias
Regiice
Wartortle
Croconaw
Latios
Regirock
Zapdos

VIEJA MANSIÓN

Está dentro del Bosque Vetusto, al norte del pueblo Aroma Flor.


Puedes ir allí desde antes de completar el juego pero no vas a encontrar nada importe. Ahora, sin embargo, puedes encontrar un Pokémon nuevo (Rotom) si enciendes la televisión (siendo de noche) que hay en una habitación en el piso superior.


También puedes encontrar varios objetos, según subes las escaleras de la izquierda en la planta baja puedes encontrar la barrita plus.


Puedes coger también la MT90, está en la habitación de más a la derecha de las cinco que hay en el piso superior.


ISLA PLENILUNIO

Regresa a Ciudad Canal y dirígete a la casa que está más cerca del puerto. Allí hay un niño en la cama, habla con él y después con su madre.


Si a continuación, vas al puerto podrás coger un barco con dirección a una nueva localización: Isla Plenilunio. Usa el barco para navegar hasta allí. Es una pequeña isla con un sólo camino para avanzar que te lleva hasta un pequeño lago rodeado de árboles.


Cuando llegues a la isla, avanza por el único camino posible y llegarás sin problemas hasta el lago en donde hay un extraño Pokémon, Cresselia. Al verlo, escapará volando y dejará en el suelo una Pokéball (que contiene la Pluma Lunar). Puedes encontrarlo y capturarlo si usas el radar de tu Poké-reloj.


Cada vez que usas vuelo él puede salir volando también, así que ve persiguiéndole por tierra hasta llegar a alcanzarle.


FUENTE DESPEDIDA Y CUEVA RETORNO

En la parte derecha de la ruta 214 hay un camino que antes estaba cerrado. Búscalo ahora, porque podrás pasar y llegarás (siguiendo el único camino posible) directamente a la Fuente Despedida.


Una vez allí rodea la fuente para poder bajar hasta la entrada a una cueva.


Una vez dentro de la Cueva Retorno, encontrarás extrañas inscripciones en las paredes y varios caminos.


Toda esta cueva está formada por salas que aparecen aleatoriamente. Debes ir buscando 3 salas con una columna en cada una. Al examinar las tres se te abrirá el camino hacia donde está el Pokémon Giratina.


Es complicado derrotarle, ya que tiene un nivel elevado. Si además quieres atraparlo, recuerda grabar la partida antes del enfrentamiento contra él, porque, una vez derrotado, no vuelve a aparecer.

REGRESO A LA CALLE VICTORIA

Ahora puedes volver a la Calle Victoria y acceder a una ruta a la que antes era imposible llegar. Entrando desde el lado que da a la Liga Pokémon, había una cueva tapada por un personaje, justo antes del último puente. Si ahora vas allí, el personaje no estará y podrás entrar.


Una vez dentro, sigue todo el camino hacia la derecha. Al salir por otra puerta verás que la zona está llena de niebla, debes usar la MO correspondiente para ganar visibilidad en esta cueva.


Después podrás ver una zona de agua, puedes seguir a la derecha con surf para recoger algún objeto, pero el camino más rápido para salir de aquí es ir hacia el norte. Cuando llegues arriba, ve hacia la derecha hasta alcanzar la puerta de salida.



Al salir de la cueva recorre la ruta 224 hasta el final, podrías recoger varios objetos y al final encuentras una roca. No parece haber nada más aquí, tal vez en el futuro se pueda hacer algo especial.

TEMPLO PUNTANEVA

El templo está situado al norte de la Ciudad Puntaneva, antes no te dejaban pasar pero si llegas ahora aparecerá un personaje que te lo permitirá.


Al entrar en el templo verás varias columnas y partes del suelo que están heladas y te hacen resbalar. En las dos primeras salas puedes avanzar sin problemas y además recoger una Poké Ball.


En la siguiente tampoco tendrás mucho problema para avanzar, en la segunda baldosa helada deberás pasar primero hacia arriba y después hacia la derecha.



Ahora llegarás a una sala llena de baldosas heladas con algunas piedras que te servirán para parar al chocar contra ellas. El camino correcto es el siguiente, pégate al lado izquierdo y baja hasta la roca. Ahora hacia la derecha, al llegar a la pared hacia arriba y después a la izquierda. Al parar, podrás ir hacia abajo y justo en ese punto, te pararás en una baldosa sin hielo.


A continuación, ve a la izquierda, después arriba, de nuevo a la izquierda y por último hacia arriba. En la siguiente sala podrás pasar sin problemas ya que no hay baldosas con hielo.
Aquí también puedes coger una Poké Ball siempre que empujes la piedra de abajo y la coloques encima de la baldosa de hielo.


Así llegarás a la última sala del templo. En el centro verás la estatua de Regigigas. Si llegas aquí con los tres Regis (Regirock, Regice y Registeel) en tu equipo podrás despertarle y enfrentarte a él. Sin embargo, si no es así sólo podrás observarle y salir del templo.


Recuerda que estos tres Pokémon podrás obtenerlos sólo si los transfieres de una edición anterior a través del Parque Compi.

Para llegar hasta Regigigas tendrás que seguir el siguiente recorrido. Entra en la zona de hielo por la baldosa del centro de las tres que hay arriba del todo. Así llegarás a una baldosa sin hielo. Sigue hasta la piedra de abajo.


Después ve hacia la derecha y a continuación hacia arriba hasta la baldosa sin hielo. Después a la izquierda y al parar, hacia abajo.


Ahora dirígete a la derecha y para terminar hacia arriba. Así llegarás a Regigigas pero recuerda que para enfrentarte a él necesitas tener en tu equipo a los tres Regis.

BAHÍA GRESCA

Otra zona a la que podrás viajar es la Bahía Gresca, para llegar allí usa el barco que se encuentra en el puerto de Ciudad Puntaneva.


Al llegar a tu nuevo destino conocerás a una chica pelirroja: Bulgur. Más adelante volverás a saber de ella. De momento entra en la tienda y habla con una mujer, que hay junto a la entrada, para recibir el periscopio (dáselo a un Pokémon para incrementar la probabilidad de hacer un ataque crítico).


Después ve al norte y entrarás en la torre batalla en donde podrás participar en varios campeonatos.

También podrás cambiar los puntos conseguidos en estos campeonatos por premios.


Habla con las recepcionistas para recibir la Tarjeta de Puntos y poder participar en los campeonatos. A continuación, podrás ir al lado izquierdo de la ciudad y salir por el norte para entrar en la ruta 225. Antes de entrar puedes hablar con un hombre que te da la Super Caña. Una vez en esta ruta, debes continuar hacia el norte para llegar a la Zona Sobrevivir (puedes encontrar en el camino varios objetos y en una casa el Agua Fresca, pero no hay nada realmente importante).


ZONA SOBREVIVIR

Al llegar a la Zona Sobrevivir entra en la primera casa y allí te hablarán de la Montaña Dura.


En la casa que hay más al sur puedes encontrar la MT42. Puedes recuperar a tus Pokémon dentro del centro y comprar objetos en la tienda. Después sal por el lado derecho del pueblo y entrarás en la ruta 226. Esta ruta debes atravesarla entera hacia la derecha, no vas a encontrar ningún obstáculo ni ningún objeto importante (sólo hay una zona de agua que puedes atravesar con surf).


Sí podrás encontrar una curiosa casa (en una pequeña isla cuando atraviesas la zona de agua).

Allí hay un personaje que te dará unos movimientos especiales si llevas en tu equipo a algún Pokémon del inicio del juego. Al final de la ruta tienes dos caminos, si vas hacia el norte entrarás en la ruta 227, y siguiendo hacia la derecha irás a la ruta 228. Esta última te lleva a la ruta 229 que, a su vez, se comunica con la ruta 230.


Desde ésta última regresas a la Zona Combate. En todo este recorrido no debes hacer nada especial, aunque puedes recoger diferentes objetos y la MT37 (a mitad del recorrido de la ruta 228). En cambio, por la ruta 227 puedes llegar a la Montaña Dura.


MONTAÑA DURA

El primer obstáculo en esta ruta es que debes usar la bicicleta para saltar por unas rampas de tierra (si no lo consigues es porque no has cambiado la marcha pulsando el botón B). Al pasarlos llegarás a una casa con el techo morado, hay dos personajes a la entrada (uno es tu rival). Habla con ellos y después entra en la casa para sanar a tus Pokémon hablando con la anciana.


Después continúa por la ruta avanzando hacia el norte. Allí vas a encontrar de nuevo a Bulgur, el personaje que conociste nada más llegar a la zona de combate.


Sigue al norte para encontrar la entrada a una cueva.


Ésta es la Montaña Dura, a partir de aquí debes empujar unas rocas para poder pasar. La primera, puedes empujarla escaleras abajo.


Después ve a la derecha y de las tres que hay mueve la de arriba y la de abajo para poder quitar la del centro hacia arriba o abajo sin que te tape el camino.


Después sigue hacia el norte y ve hacia la izquierda subiendo las escaleras que hay, tendrás que empujar otra roca para poder pasar y un poco más adelante rompe una roca para poder seguir subiendo. Empuja una roca más y verás, arriba del todo, a tu rival. Habla con él.


Entra en la cueva y avanza para volver a ver a Bulgur. A partir de ahora te acompañará en tu recorrido por el interior de la cueva, así que los combates que te vayas encontrando serán dobles.


Esta zona es bastante grande pero no es complicado avanzar por ella, la salida se encuentra en el centro, arriba del todo.

El problema que te encontrarás es que, al ir acompañado, no podrás subir ni bajar por las paredes usando la MO treparrocas. Tendrás que encontrar un camino formado sólo por escaleras, para empezar ve hacia la derecha según encuentras a tu acompañante y baja las escaleras que encuentras.



Ahora verás una roca que puedes empujar hacia arriba. Así podrás subir las escaleras que hay a la derecha, después sigue al norte.


Encontrarás unas escaleras para bajar hacia la izquierda, hazlo y ve hacia arriba para ir por el camino que sigue hacia la izquierda. Al final tienes unas escaleras para subir.


Sigue hacia la izquierda por el único camino posible hasta ver unas escaleras para bajar. Sigue a la derecha empujando una roca y verás las escaleras que te llevan a la salida cuando las subas.


Cuando salgas de esta zona verás una pequeña sala con rocas. Bulgur cogerá un objeto (la roca magma) y saldrá huyendo. Al hacerlo, se producirá un pequeño temblor en la montaña. No hay nada que puedas hacer aquí de momento, así que tendrás que salir y buscar a Bulgur en Zona Sobrevivir.

Sal de la cueva y ve allí, la encontrarás dentro de la primera casa.


Al hablar con Bulgur volverá a irse pero si ahora regresas a la Montaña Dura y entras en la última sala de nuevo, verás que ha aparecido un nuevo Pokémon: Heatran.


Tiene nivel 70 y no es especialmente difícil de vencer, pero sí de capturar. Intenta usar ataques que le duerman o paralicen para conseguirlo. Una vez atrapado o derrotado, habrás terminado con las nuevas zonas.

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